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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于whosyourdaddy和daddy的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享whosyourdaddy以及daddy的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

Who’syourdaddy并不是一句骂人的话,而是承载了一代人的记忆,这是一款游戏的秘籍,这款游戏叫做魔兽争霸(War3),他的开发者叫暴雪,它的兄弟:魔兽世界横扫了全世界的每一个国家,并且它的变种产生了dota、dota2、lol可以说是目前流行游戏的原版始祖,手机游戏中产生了我是mt、刀塔传奇等诸多游戏。

作为魔兽的老玩家,对这款游戏其实是有深深的感情,当Apm300+的手速在键盘上飞舞的时候你会发现,那是一种享受;当十字围杀困住对方英雄的时候,那是一种兴奋;当双线操作红血英雄极限逃生时,那感觉差不多像是压哨3分命中时的激情。当时最有名气的中国选手人皇sky,可以说真的是冲出亚洲走向世界,拿到了世界冠军(这要是国足多好)sky将“大法师+男女巫+速推”的战术发挥极致,横扫了整个游戏界。可惜的是,经过时间的洗礼大部分玩家还是处于Apm150以下的初学者水平。

下面就带领大家回顾打游戏的N种死法:(以人族为例)

1.战场:操作差者败。人族的兵种血量算是比较少的,虽然略高于暗夜精灵,但是相比不死族和兽族还是贫血,需要频繁的走位,如果是法师部队,更需要调整阵型,所以当50人口大战的时候,操作是绕不过去的坎儿,谁的操作好,谁就会打赢主战场,就是这么简单,败军之将只能打出GG(投降)。

2.兵力:兵少者败。孙子兵法和三十六计是中国人民最广为人知的读物之一,作为亮点以少胜多的战役策略常常受到顶礼膜拜,但是无论是现实中还是游戏中都充分证明一个道理:千斤压四两,而非四两拨千斤,兵力优势是最为重要的取胜之道。

3.双线:不堪骚扰者败。无论是兽族剑圣的屠农、还是不死族死亡骑士的三陪或是大法师加水人的轮番骚扰,又或是恶魔猎手的单传游走都是将骚扰战术发挥到极致。骚扰农民切断对手的资源采集,拆人口建筑压制对手兵力单位,三陪练野怪压制对手等级和宝物,这是对玩家的操作、策略、心理的多重考验。

4.阵容:被克制者败。魔兽争霸最能体现智商的地方是对于侦查后的兵种选择,每一样兵种都有最被克制的地方,这给法师兵种提供了很好的舞台,兽族步兵血量厚,但是在人族女巫面前被减速,一样无法发挥战斗力,所以侦查工作是兵种变换配比的必要条件,这也就是魔兽争霸的魅力所在:没有一种战术是无敌的,没有一成不变的策略。

5.资源:经济优势者胜,开矿还是速科技始终是个选择,有经济优势可以与对手消耗兵力,随着阵亡的单位增多,经济压力大的一方就无法持续的出兵,经济优势转换成兵力优势,最终取得战斗的胜利,简单易懂。

6.时间:科技优势者胜。和开矿走相反的战略路线,将有限的经济放在提升主基地科技身上,魔兽争霸基本的设定是越高级的兵种的战斗力越强大,越容易压制低科技兵种,那么在数量单位相近的情况下,谁占有科技优势谁就能打赢比赛。

可以说魔兽争霸将竞技游戏提到了新的高度,它首创了英雄概念,具有一般兵种无法匹敌的技能和操作;它集结了人口、金币、木材、兵种、科技、操作、攻防等多方面因素,对操作者的要求十分的全面;它给中国带来了新的职业路线:职业玩家,为中国就业种类的丰富提供了新的机会。

说在最后(这个才是重点)笔者深受上一辈家庭观念的影响,认为游戏就是游戏,游戏不能当饭吃,就知道整天玩游戏而不去读书等等,但是事实证明有人当上了职业玩家获得了社会名誉,有人开发游戏成功的实现了财富自由,有人找到了乐趣,有人在游戏中获得了可靠的朋友,有了人生的陪伴。也许每一代人都有自己固执的地方,但我能说的就是,请放开下一代的自由,时代会给他们属于他们的机会,你要做的就是等待。如果未来我接到这样的问题:Dad,我想玩游戏!我会说没问题,我们一起玩。人生只有一次,没有whosyourdaddy的无敌状态,试错是一种学习,但最大的错误就是让下一代人为你的固执己见买单,好了说了这么多,我才发现这是一篇回忆,不应该这么唠叨,想进一步交流可以加微信(louyi-hua)。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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